Form Blips
Tous les blips de la carte, gérés depuis la carte.
- Frameworks
- Form Core · ESX · QBCore
- Coût au repos
- 0.00ms
- Langues
- 1
- Mise à jour
- 14 juil. 2026
Les blips vivent d'ordinaire dans une table Lua. En changer un, c'est éditer un fichier, deviner une coordonnée, et redémarrer la ressource pour savoir si on avait vu juste.
Ouvrez le panneau, cliquez le blip sur la carte, changez son sprite, déplacez-le depuis votre position en jeu, sauvegardez. Pas de fichier, pas de redémarrage pour vérifier.
Pour qui
Tout serveur dont la carte a dépassé le stade où un fichier de config est une façon raisonnable de la gérer.
Ce qu'il fait réellement.
Les points qui comptent, décrits assez précisément pour être discutés.
La carte est l'interface
Les blips sont posés sur un vrai rendu de carte, pas listés en coordonnées. Sélectionner sur la carte et sélectionner dans la liste sont la même action.
Sprites et couleurs complets
Tous les sprites et toutes les couleurs de blip GTA, avec recherche, prévisualisés à la taille qu'ils auront en jeu.
Repositionnement en jeu
Appuyez sur Déplacer et posez le blip depuis l'endroit où vous vous tenez, au lieu de recopier des coordonnées depuis une console.
Persistance automatique
Stocké en MySQL via oxmysql. La table est créée au premier démarrage : il n'y a aucun fichier SQL à importer.
Permissions par framework
Form Core, groupes ESX, permissions QBCore/QBox ou ACE standalone. Détection automatique.
Ouverture configurable
S'ouvre sur une touche réassignable (F6 par défaut) ou la commande /blips. Chacune peut être désactivée.
Essayez-le ici.
La vraie interface du produit, en mode démo. Rien n'est envoyé nulle part.
Form Blips
v1.0.1 · interface réelle
Chargement de l’interface Form Blips…
Dans cette démo, vous pouvez
- Parcourir et rechercher dans la liste complète des blips
- Sélectionner un blip sur la carte ou dans la liste
- Renommer un blip et changer sa taille
- Ouvrir le sélecteur de sprite et changer l'icône
- Ouvrir le sélecteur de couleur et restyler le blip
Comment c'est agencé.
Des schémas des vrais écrans. La démo est la capture — servez-vous-en.
Tout ce qu'il faut savoir avant d'installer.
Compatibilité
Frameworks
- Form Core
- ESX
- QBCore
- QBox
- Standalone
Dépendances
- oxmysql
Prérequis
- oxmysql démarré avant la ressource
- La table enae_blips est créée automatiquement
Langues
Français
Sources
Protégé par escrow, config et locales ouverts
Performances
Au repos
0.00ms
En activité
0.01ms
Mesuré côté client, gestionnaire ouvert sur une carte de 176 blips.
Installation
- 01Placez enae-blips dans votre dossier resources
- 02Assurez-vous qu'oxmysql démarre en premier
- 03Ajoutez ensure enae-blips à votre server.cfg
- 04Standalone uniquement : add_ace group.admin enae.blips allow
Changelog.
Versionnage sémantique, et documentation mise à jour dans le même commit.
v1.0.1Dernière
14 juil. 2026
Amélioré
- Le sélecteur de sprite virtualise désormais au-delà de 200 entrées
Corrigé
- La taille du blip revenait à sa valeur par défaut après un changement de couleur
v1.0.0
28 juin 2026
Ajouté
- Vue carte avec sélection
- Sélecteurs de sprite et de couleur
- Repositionnement en jeu
- Persistance MySQL
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