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Systèmesv1.0.1Démo

Form Blips

Tous les blips de la carte, gérés depuis la carte.

Frameworks
Form Core · ESX · QBCore
Coût au repos
0.00ms
Langues
1
Mise à jour
14 juil. 2026
À quoi ça sert

Les blips vivent d'ordinaire dans une table Lua. En changer un, c'est éditer un fichier, deviner une coordonnée, et redémarrer la ressource pour savoir si on avait vu juste.

Ouvrez le panneau, cliquez le blip sur la carte, changez son sprite, déplacez-le depuis votre position en jeu, sauvegardez. Pas de fichier, pas de redémarrage pour vérifier.

Pour qui

Tout serveur dont la carte a dépassé le stade où un fichier de config est une façon raisonnable de la gérer.

Une vue carte plutôt qu'une liste de coordonnées
Sélecteurs de sprite et de couleur complets, avec recherche
Repositionnement en jeu au lieu de coordonnées saisies
Persistance MySQL, table créée automatiquement
Fonctionnalités

Ce qu'il fait réellement.

Les points qui comptent, décrits assez précisément pour être discutés.

La carte est l'interface

Les blips sont posés sur un vrai rendu de carte, pas listés en coordonnées. Sélectionner sur la carte et sélectionner dans la liste sont la même action.

Sprites et couleurs complets

Tous les sprites et toutes les couleurs de blip GTA, avec recherche, prévisualisés à la taille qu'ils auront en jeu.

Repositionnement en jeu

Appuyez sur Déplacer et posez le blip depuis l'endroit où vous vous tenez, au lieu de recopier des coordonnées depuis une console.

Persistance automatique

Stocké en MySQL via oxmysql. La table est créée au premier démarrage : il n'y a aucun fichier SQL à importer.

Permissions par framework

Form Core, groupes ESX, permissions QBCore/QBox ou ACE standalone. Détection automatique.

Ouverture configurable

S'ouvre sur une touche réassignable (F6 par défaut) ou la commande /blips. Chacune peut être désactivée.

Démo en direct

Essayez-le ici.

La vraie interface du produit, en mode démo. Rien n'est envoyé nulle part.

Form Blips

v1.0.1 · interface réelle

Chargement de l’interface Form Blips

Dans cette démo, vous pouvez

  • Parcourir et rechercher dans la liste complète des blips
  • Sélectionner un blip sur la carte ou dans la liste
  • Renommer un blip et changer sa taille
  • Ouvrir le sélecteur de sprite et changer l'icône
  • Ouvrir le sélecteur de couleur et restyler le blip
Interface

Des schémas des vrais écrans. La démo est la capture — servez-vous-en.

Vue carte et inspecteurSchéma
Sélecteur de spriteSchéma
Sélecteur de couleurSchéma
Technique

Tout ce qu'il faut savoir avant d'installer.

Compatibilité

Frameworks

  • Form Core
  • ESX
  • QBCore
  • QBox
  • Standalone

Dépendances

  • oxmysql

Prérequis

  • oxmysql démarré avant la ressource
  • La table enae_blips est créée automatiquement

Langues

Français

Sources

Protégé par escrow, config et locales ouverts

Performances

Au repos

0.00ms

En activité

0.01ms

Mesuré côté client, gestionnaire ouvert sur une carte de 176 blips.

Installation

  1. 01Placez enae-blips dans votre dossier resources
  2. 02Assurez-vous qu'oxmysql démarre en premier
  3. 03Ajoutez ensure enae-blips à votre server.cfg
  4. 04Standalone uniquement : add_ace group.admin enae.blips allow
Documentation complète
Versions

Changelog.

Versionnage sémantique, et documentation mise à jour dans le même commit.

  1. v1.0.1Dernière

    14 juil. 2026

    Amélioré

    • Le sélecteur de sprite virtualise désormais au-delà de 200 entrées

    Corrigé

    • La taille du blip revenait à sa valeur par défaut après un changement de couleur
  2. v1.0.0

    28 juin 2026

    Ajouté

    • Vue carte avec sélection
    • Sélecteurs de sprite et de couleur
    • Repositionnement en jeu
    • Persistance MySQL

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